El diputado Noel Fernández Maturino presentó iniciativa de reforma, que busca tipificar como delito la acción de quien, mediante redes sociales, tecnologías de la comunicación o de forma directa y personal, incentive de manera individual o colectiva a participar en retos, competencias o pruebas que impliquen acciones peligrosas o el consumo de sustancias que atenten contra la salud o la vida. Esta reforma contempla una pena de seis meses a seis años de prisión, y busca proteger a niñas, niños y adolescentes frente a este nuevo y alarmante fenómeno, añadió el diputado del PRI.
Es urgente establecer límites claros y sanciones firmes; porque la vida de nuestras juventudes vale más que cualquier tendencia digital.
Algunos de los retos más practicados en el mundo han sido, Reto Benadryl, que presenta riesgos como convulsiones, daño al corazón, muerte, el reto rompe cráneos, con el cual la víctima puede sufrir golpes secos con resultados severos; pueden ocasionarse a la víctima, desgarros, fracturas, hemorragias, esguinces cervicales, contusiones y hasta daños en el cerebro irreversibles o la muerte.
Otro desafortunado reto vital es quien duerma el último, gana, con riesgos de sobredosis, pues se han llegado a presentar daños irreversibles como la muerte cerebral, otro reto es el desafío de las 48 horas.
“En esta etapa de la vida, el cerebro aún está en formación, especialmente la corteza prefrontal, región encargada del pensamiento racional, la toma de decisiones y la valoración de consecuencias. Esta parte no alcanza su madurez total hasta aproximadamente los 25 años” dijo.
Las redes sociales, por su parte, se han convertido en espacios vertiginosos donde lo impactante y lo escandaloso se premian con atención, seguidores y reconocimiento virtual.
Un caso reciente ocurrido en Durango, donde dos adolescentes resultaron embarazadas por el mismo joven en el contexto de uno de estos retos, ha encendido una profunda alarma entre autoridades, especialistas, madres, padres y docentes. Este tipo de desafíos, lejos de ser simples juegos, están afectando gravemente la salud física, emocional y social del estudiantado en nivel secundaria.
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